مُعلّمكمكتبة المهارات الرقمية والبرمجة
من الصف الأول إلى السادس✦ تعلّم خطوة بخطوةمكان واحد لدروس
مكان واحد لدروس
المهارات الرقمية والأردوينو
اختر صفك لتصل إلى موضوعاتك وملفات الدروس والأنشطة عندما تُنشر.

المكتبة التعليمية
٦ صفوف دراسيةاختر الصف الدراسي
الصف الثاني الابتدائي
مهارات الكمبيوتر
الصف الثالث الابتدائي
المهارات الرقمية
الصف الرابع الابتدائي
الأردوينو: المستكشف
الصف الخامس الابتدائي
الأردوينو: الصانع
الصف السادس الابتدائي
الأنظمة الذكية: المبتكر
معمل مفتوح للأفكار والتجارب
معمل الأردوينو — صمّم وجرّب
نفّذ مشروع المعلم أو ابتكر مشروعك الخاص: اختَر المكونات، وصّل الدائرة، واكتب الكود ثم جرّب تشغيله.
افتح المعمل في Tinkercad ↗كيف أبدأ؟
- افتح Tinkercad وسجّل الدخول بحسابك أو بطريقة الدخول التي يوفرها المعلم.
- ادخل إلى Circuits ثم اختَر Create new Circuit لإنشاء دائرة جديدة.
- أضف لوحة الأردوينو والمكونات، وصّلها، ثم افتح Code لكتابة البرنامج.
- اضغط Start Simulation لتجربة مشروعك، واحفظه باسم واضح.
يمكنك تنفيذ التكليف المطلوب أو تجربة فكرة إضافية بحرية. المحاكي يفتح في تبويب جديد، ثم يمكنك الرجوع إلى الدروس هنا.
لوحة المعلم
—محتوى تعليمي
—حساب طالب
—تسليم مشروع
—بانتظار التقييم
تسليمات المشاريع
تسليمات الطلاب وتقييماتها. التسليمات القديمة تظل محفوظة.
إضافة محتوى جديد
كل المحتوى
حسابات الطلاب
استيراد ملف الطلاب الخاص وإدارة كلمات السر.
📁 مشاريعي
مشروعك والكود محفوظان في حساب Tinkercad. افتح الرابط لتطويره ثم أعد التسليم؛ إعادة التسليم تُلغي التقييم السابق إلى أن يراجعه المعلم.